CỘNG ĐỒNG ANDROID
Thận trọng: Khoá học tập này đã lỗi thời và không được gia hạn nữa. Thay vào đó, vui mừng tham khảo khoá học kỹ năng và kiến thức cơ bạn dạng về phương pháp tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose để hiểu các phương pháp mới nhất được đề xuất. Nếu đã tìm nội dung về size hiển thị, chúng ta có thể xem khoá học kiến thức và kỹ năng cơ bạn dạng về biện pháp tạo ứng dụng 6struyenky.vn bằng Kotlin.
Bạn đang xem: Cộng đồng android

Khoá học kiến thức và kỹ năng cơ bản về phương pháp tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Kotlin do Nhóm giảng dạy nhà cải tiến và phát triển của Google xây dựng. Vào khoá học này, bạn sẽ tìm hiểu các khái niệm lập trình Kotlin cho apk và xây dựng những ứng dụng.
Bài 1: phát hành ứng dụng trước tiên của bạn
Bài 1 phía dẫn chúng ta cách cấu hình thiết lập 6struyenky.vn Studio để áp dụng Kotlin cũng tương tự cách sản xuất ứng dụng. Bạn ban đầu bằng áp dụng "Hello World" ("Xin chào nỗ lực giới") rồi gửi sang một ứng dụng sử dụng tệp hình hình ảnh và trình giải pháp xử lý lượt nhấp. Bạn sẽ tìm hiểu cấu tạo dự án 6struyenky.vn, cách sử dụng và sửa đổi thành phần hiển thị trong áp dụng Kotlin giành cho 6struyenky.vn, cũng giống như cách bảo vệ ứng dụng có công dụng tương mê say ngược. Các bạn cũng mày mò về những cấp độ API và thư viện game 6struyenky.vn Jetpack.
Để biết nội dung update về biện pháp xây dựng vận dụng 6struyenky.vn thứ nhất của bạn, vui tươi truy cập vào học tập phần 1: Ứng dụng game 6struyenky.vn đầu tiên của khách hàng trong phần kiến thức cơ bản về bí quyết tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 2: tía cục
Trong bài bác 2, bạn sẽ tìm phát âm cách sử dụng Layout Editor trong app 6struyenky.vn Studio nhằm tạo bố cục tuyến tính và bố cục tổng quan ràng buộc. Các bạn sẽ tạo các ứng dụng nhận cùng hiển thị dữ liệu vận động đầu vào của người dùng cũng như thay đổi chế độ hiển thị cùng màu của khung hiển thị. Bài xích này cũng phía dẫn chúng ta cách sử dụng liên kết dữ liệu để sa thải các lệnh hotline không kết quả đến cách thức findViewById().
Để biết nội dung update về cha cục, vui lòng truy cập vào học tập phần 1: Ứng dụng game 6struyenky.vn đầu tiên của người sử dụng trong phần kiến thức và kỹ năng cơ bạn dạng về phương pháp tạo ứng dụng 6struyenky.vn bằng Compose với Học phần 2: phát hành giao diện người tiêu dùng của vận dụng trong phần kỹ năng và kiến thức cơ phiên bản về bí quyết tạo ứng dụng game 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 3: Điều hướng
Trong bài 3, bạn sẽ tìm hiểu phương pháp tạo hệ thống điều hướng hữu dụng trong ứng dụng. Các bạn tạo một mảnh rồi thêm miếng đó vào trong 1 ứng dụng, tiếp đến thêm thành phần điều hướng vào ứng dụng bằng cách sử dụng biểu đồ điều hướng 6struyenky.vn Studio. Các bạn sẽ thêm một ngăn điều hướng và một trình solo tuỳ chọn vào vận dụng rồi xử trí ngăn xếp lui của ứng dụng, biến đổi đích mang đến của nút quay lại của hệ thống. Cuối cùng, bạn sẽ tìm hiểu bí quyết gọi một hoạt động bên ngoài từ bên phía trong ứng dụng.
Để biết nội dung update về Điều hướng, vui vẻ truy cập vào học phần 4: Điều hướng và kết cấu ứng dụng vào phần kỹ năng cơ bạn dạng về phương pháp tạo ứng dụng game 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 4: Vòng đời của hoạt động và mảnh
Trong bài xích 4, bạn sẽ tìm đọc về vòng đời của vận động và mảnh, đồng thời mày mò cách làm chủ các tình huống phức hợp liên quan mang lại vòng đời. Các bạn sẽ xử lý một áp dụng khởi động bao gồm chứa một số trong những lỗi tương quan đến vòng đời 6struyenky.vn. Bạn sẽ thêm nhật cam kết vào vận dụng để làm rõ hơn về các sự kiện trong khoảng đời của ứng dụng, bên cạnh đó sửa những lỗi gồm trong áp dụng và thêm một số trong những tính năng nâng cao vào ứng dụng. Bạn cũng trở nên tìm gọi về thư viện vòng đời của game 6struyenky.vn Jetpack. Thư viện này rất có thể giúp bạn cai quản các sự kiện trong tầm đời dựa vào mã hợp lý và phải chăng và dễ bảo trì hơn.
Để biết nội dung cập nhật về Vòng đời hoạt động, phấn kích truy cập vào suốt thời gian 1: Thành phần kiến trúc của học tập phần 4 trong phần kỹ năng cơ bạn dạng về bí quyết tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.Để biết nội dung cập nhật về vòng đời của mảnh bởi giao diện người dùng dựa trên size hiển thị, sung sướng truy cập vào quãng thời gian 1: dịch chuyển giữa các screen của học tập phần 3 vào phần kỹ năng và kiến thức cơ bản về biện pháp tạo ứng dụng game 6struyenky.vn bằng Kotlin
Bài 5: Thành phần kiến trúc
Bài 5 hướng dẫn các bạn cách sử dụng các đối tượng người tiêu dùng ViewModel và LiveData.Bạn sẽ khám phá cách áp dụng các đối tượng người dùng ViewModel để có thể chấp nhận được dữ liệu liên tiếp có tính năng khi có biến đổi về cấu hình, chẳng hạn như xoay màn hình. Bạn sẽ chuyển đổi dữ liệu giao diện người tiêu dùng của một vận dụng thành LiveData được đóng gói rồi thêm đông đảo phương thức quan ngay cạnh được thông báo khi quý giá trong LiveData cụ đổi. Bạn cũng biến thành tích đúng theo LiveData với ViewModel với hoạt động liên kết dữ liệu để những thành phần hiển thị trong ba cục giao tiếp trực tiếp cùng với các đối tượng ViewModel nhưng mà không yêu cầu sử dụng những mảnh của áp dụng để chuyến qua thông tin. Nghệ thuật này giúp đơn giản và dễ dàng hoá mã và bạn không nhất thiết phải có trình cách xử lý lượt nhấp vào trình điều khiển giao diện bạn dùng.
Để biết nội dung cập nhật về Thành phần kiến trúc, vui vẻ truy cập vào lộ trình 1: Thành phần bản vẽ xây dựng của học tập phần 4 vào phần kỹ năng cơ bạn dạng về biện pháp tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.
Xem thêm: Game Siêu Hùng Đại Chiến 5, Game Siêu Anh Hùng Đại Chiến 5
Bài 6: Coroutine cùng cơ sở tài liệu Room
Bài 6 hướng dẫn chúng ta cách thực hiện thư viện cơ sở dữ liệu Room. Room đảm nhiệm nhiều việc cấu hình thiết lập và định cấu hình cơ sở dữ liệu, đồng thời dễ dàng hoá bài toán mã hoá để hệ trọng với đại lý dữ liệu. Các bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng coroutine Kotlin để di chuyển hoạt động của cơ sở dữ liệu thoát ra khỏi luồng chính. Chúng ta cũng sẽ tham khảo thêm về cách thực hiện ViewModel và LiveData trong việc điều hướng trong ứng dụng.
Để biết nội dung cập nhật về Room, vui tươi truy cập vào quãng thời gian 2: cần sử dụng Room để tàng trữ dữ liệu một cách cố định của học tập phần 6 vào phần kiến thức cơ phiên bản về biện pháp tạo ứng dụng game 6struyenky.vn bằng Compose.Để biết nội dung cập nhật về coroutine, vui lòng truy cập vào suốt thời gian 1: Lấy tài liệu trên mạng internet của học tập phần 5 vào phần kỹ năng cơ bạn dạng về bí quyết tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 7: RecyclerView
Bài 7 phía dẫn chúng ta cách sử dụng RecyclerView để hiển thị danh sách và lưới những mục một bí quyết hiệu quả. Đối với list và lưới phức tạp, bạn sẽ tìm hiểu cách nâng cấp hiệu trái của RecyclerView tương tự như giúp mã của khách hàng dễ duy trì và không ngừng mở rộng hơn. Bạn sẽ tìm hiểu phương pháp làm cho các mục vào RecyclerView có thể nhấp vào. Bạn cũng trở thành tìm hiểu biện pháp thêm những thành phần giữ lại khung hiển thị và bố cục vào danh sách và lưới vào một RecyclerView, ví dụ như để thêm title vào ứng dụng.
Để biết nội dung update về danh sách, phấn kích truy cập vào học tập phần 3: Hiển thị list và sử dụng Material kiến thiết trong phần kiến thức cơ phiên bản về giải pháp tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 8: kết nối Internet
Bài 8 phía dẫn bạn cách sử dụng các thư viện do cộng đồng phát triển để liên kết với dịch vụ web nhằm truy xuất và hiển thị dữ liệu. Các bạn sẽ tìm hiểu bí quyết xử lý các lỗi mạng rất có thể xảy ra và thực hiện thư viện Glide để cài đặt và hiển thị ảnh lấy tự Internet. Bạn cũng trở thành xây dựng một RecyclerView rồi dùng RecyclerView đó nhằm hiển thị một lưới hình ảnh.
Để biết nội dung update về việc liên kết Internet, vui mừng truy cập vào học tập phần 5: kết nối Internet trong phần kỹ năng và kiến thức cơ phiên bản về cách tạo ứng dụng apk bằng Compose.
Bài 9: Kho lưu lại trữ
Bài 9 phía dẫn chúng ta cách thêm 1 kho lưu trữ để trừu tượng hoá lớp tài liệu và cung cấp một API không có lỗi mang lại phần còn lại trong ứng dụng Kotlin app 6struyenky.vn của bạn. Bạn cũng trở nên tìm gọi cách áp dụng WorkManager để lên trên lịch những nhiệm vụ ở chế độ nền theo cách hiệu quả và được buổi tối ưu hoá.
Để biết nội dung update về Kho lưu giữ trữ, sung sướng truy cập vào học phần 5: liên kết Internet vào phần kiến thức và kỹ năng cơ phiên bản về cách tạo ứng dụng game 6struyenky.vn bằng Compose.
Bài 10: thiết kế cho phần đông người
Bài này trình diễn thông tin cơ bạn dạng về việc xây dựng ứng dụng 6struyenky.vn. Bài bác này reviews các chủ thể và phong cách, Material Design với cách khiến cho ứng dụng dễ tiếp cận hơn cho phần đa người.
Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Xóa Vết Chàm Trên Mặt Có Ý Nghĩa Gì? Vô Hại Hay Nguy Hiểm?
Để biết nội dung update về xây đắp ứng dụng 6struyenky.vn, vui miệng truy cập vào quãng thời gian 3: Xây dựng các ứng dụng bắt mắt của học phần 3 vào phần kiến thức và kỹ năng cơ bạn dạng về phương pháp tạo ứng dụng app 6struyenky.vn bằng Compose.